MATTAR, J.; CZESZAK, W. Gamificação como um novo componente da indústria cultural. REVISTA INTERSABERES, [S. l.], v. 12, n. 25, p. 60–67, 2017. DOI: 10.22169/revint.v12i25.1226. Disponível em: https://revistasuninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/view/1226. Acesso em: 21 nov. 2024.